Apprendre par le jeu

Jeux

Ressources d'apprentissage jouables pour l'écologie, l'échange, les monnaies communautaires et la coordination des ressources.

Bibliothèque de jeux

Jeux éducatifs

Découvrez les jeux conçus pour les salles de classe, les ateliers et les espaces d'apprentissage communautaires.

Recipes gameplay showing cooks, a common basket, recipe slots, and promise cards
Gameplay
Jeux vidéo
Jeux vidéoCoordinationLes promessesRèglement

Recipes

Un jeu de coordination sur les promesses, la nourriture, l'établissement et l'alimentation de tout le monde.

7+1 à 8 joueursSéances de jeu flexibles

À propos du jeu

Recipes est un jeu de coordination open source consacré aux cuisiniers, aux promesses d’ingrédients, aux recettes, au partage de nourriture et au règlement des engagements. Les joueurs déplacent des cartes d’ingrédients dans un panier commun ou au moyen d’offres directes, afin que chacun puisse terminer ses recettes et solder les engagements restants.

Ce que les joueurs apprennent

  • Comment les promesses et les revendications d'ingrédients aident un groupe à se coordonner
  • Pourquoi la production et le règlement sont deux étapes distinctes pour bien terminer
  • Comment un panier commun peut aider ou encombrer une table partagée
  • Comment les offres directes déplacent les ressources limitées vers des endroits utiles
  • Pourquoi un résultat équitable signifie que tout le monde est nourri, pas un joueur gagne

Défi de l'équipe

Jouez en solo ou réunissez un groupe pour relever le défi présenté dans l’article : huit cuisiniers, trois recettes chacun, soit 24 plats au total, puis réglez toutes les dettes. Le jeu convient aux classes, aux ateliers, aux familles et aux séances d’apprentissage communautaire.

Cellular gameplay showing connected resource-flow cells
Gameplay
Jeux vidéo
Jeux vidéoPuzzleFlux de ressourcesMise en commun des engagements

Cellular

Un jeu de puzzle et d'arcade sur la construction de circuits vivants de flux de ressources.

7+Joueur uniqueSéances de courte durée

À propos du jeu

Cellular est un jeu open source de réflexion et d’arcade dans lequel chaque cellule produit une ressource et en nécessite d’autres. Les joueurs placent les cellules près de voisines utiles afin que les ressources circulent, que les besoins soient satisfaits et que les circuits sains s’illuminent et se dégagent.

Ce que les joueurs apprennent

  • Comment les besoins mutuels façonnent un réseau de travail
  • Pourquoi la bonne circulation est plus que le mouvement
  • Comment les limites, les contraintes et le routage affectent l'échange
  • Comment de petits changements peuvent rétablir un système ou le priver de ressources
  • Comment explorer par le jeu les idées liées à la mise en commun des engagements

Modes de jeu

Le mode Puzzle offre des niveaux fabriqués à la main, tandis que le mode Arcade est plus ouvert. Les cellules myco adaptatives changent en fonction de leurs voisins, donnant aux joueurs de nouvelles façons de construire et de réparer des circuits vivants.

Social Soil title screen
Title screen
Social Soil gameplay screen
Gameplay
Jeux vidéo
Jeux vidéoÉcologieÉchanges communautaires7 ans et plus

Social Soil

Un jeu de stratégie éducative sur l'écologie, l'échange et les systèmes communautaires.

7+Joueur uniqueSéances de jeu flexibles

À propos du jeu

Social Soil est un jeu de stratégie éducatif destiné aux personnes de 7 ans et plus. Les joueurs plantent des cultures, développent des réseaux fongiques, récoltent des aliments et bâtissent des systèmes d’échange villageois. À mesure que le jardin grandit, le jeu illustre une idée simple mais puissante : des systèmes sains se construisent grâce aux relations.

Les plantes ont besoin de nutriments. Les champignons aident à relier le sol. Les gens échangent ce qu'ils ont. Les communautés deviennent plus fortes lorsque la valeur peut se déplacer entre les voisins.

Ce que les joueurs apprennent

  • Comment les plantes et les champignons se soutiennent les uns les autres sous terre
  • Pourquoi la diversité renforce un système
  • Comment l'échange peut-il se produire dans une communauté?
  • Pourquoi la valeur n'est pas seulement de l'argent
  • Comment la coopération aide les communautés à faire face à la rareté

Pour les éducateurs

Social Soil peut être utilisé en classe, en atelier ou dans des espaces d’apprentissage pour les jeunes. Il convient particulièrement aux 7–14 ans, qui sont prêts à réfléchir aux systèmes, aux réseaux et aux défis communautaires du monde réel.

Le jeu fonctionne bien comme un point de départ pour les conversations sur l'écologie, les systèmes alimentaires, les économies locales, les monnaies communautaires et l'aide mutuelle.

Barter & Beyond game illustration
Game cover
Basket used in the Barter & Beyond pooling round
Pooling round basket
Jeux en personne
Jeux en personneJeu de cartesCoordination des ressourcesMise en commun des engagements

Barter & Beyond

Un jeu de coordination des ressources en personne pour comparer le troc, la monnaie et la mise en commun.

Groupes en atelier3 joueurs et plusTrois tours de 10 minutes

À propos du jeu

Barter & Beyond est un jeu de cartes animé consacré aux marchés et à la coordination des ressources. Les joueurs expérimentent trois modèles d’échange et comparent la manière dont chacun modifie la rapidité, l’équité et la facilité avec laquelle les ressources utiles parviennent aux bonnes personnes.

Ce que les joueurs apprennent

  • Pourquoi le troc direct peut être lent quand les besoins ne s'alignent pas
  • Comment un moyen d’échange modifie les comportements commerciaux
  • Comment des réserves partagées peuvent coordonner les ressources d’un groupe
  • Pourquoi la coopération peut améliorer les résultats au niveau communautaire
  • Comment le jeu relie les Community Asset Vouchers à la mise en commun des engagements

Pour les facilitateurs

Le jeu fonctionne bien dans les ateliers, les salles de classe et les séances d'apprentissage communautaire. Il est conçu pour un débriefing de groupe après chaque ronde, où les joueurs comparent les résultats et discutent du modèle de coordination qui a aidé les ressources à se déplacer le mieux.

Cycles de jeu

  1. 1. Commerce de troc

    Les joueurs échangent des cartes directement les uns avec les autres pour faire des jeux correspondants et échanger des jeux complets contre des récompenses.

  2. 2. Monnaie

    Du papier vierge sert de moyen d’échange simple afin que les joueurs puissent comparer le troc direct aux échanges facilités par une monnaie.

  3. 3. Mise en commun

    Un panier partagé représente un commun. Les joueurs échangent avec le panier pour explorer les échanges réciproques et la gestion collaborative des ressources.

Matériaux

Haricots ou autres petites récompensesCartes à jouer ou cartes ressourcesJetons en papier viergeMinuteriePanier ou plateau pour la manche de mise en commun